Version: 2005-11-30
Résumé
L'éditeur de projet permet de paramétrer entièrement un projet hydraulique puis de lancer le calcul.
Pour commencer, il est conseillé de lire la section
Reflux: première utilisation du pré-processeur
Table des matières
Description du superviseur, comment ouvrir un projet, ajouter un exécutable, gestion des favoris, ...
Présentation général de l'éditeur de projet hydraulique.
Cet éditeur permet de modifier les propriétés globales du projet: coefficient de contribution, impression dans le fichier de trace du calcul.
Modifier la bathymétrie et les propriétés de fond utilisées par Reflux.
Comment modifier les conditions limites d'un projet Reflux.
Comment définir les conditions initiales, utilisation des surfaces libres, ...
Comment modifier les méthodes de résolution (stationnaire ou transitoire), le schéma d'intégration, ....
Ce chapitre décrit le fonctionnement et les outils des fenêtres permettant d'éditer des courbes 1D. Les actions associées sont accessibles depuis la barre d'outils, le menu principal et le menu contextuel.
La vue 2D est une fenêtre interne qui permet de gérer les données 2D à partir de calques. Ce document décrit les principales fonctionnalités de cet éditeur: sélectionner des calques, modifier l'affichage, renommer un calque, la vue sous forme de tableau, la sélection, déplacer la vue, etc.
Les propriétés peuvent être modifiées à partir d'un tableau de valeurs, en masse (sous forme compilée) ou à partir de données géographiques. Ce dernier cas permet d'initialiser les valeurs à partir d'interpolation et/ou à partir de zones.
Comment sélectionner et/ou rechercher des objets, exemple d'une recherche avancée.
Ce document décrit comment exporter les données de la Vue 2D vers un format texte, Excel, SIG ou de maillage. Il est également possible de filtrer les données avant l'exportation.
Gestion et édition des objets géographiques: points, polylignes et polygones. Comment importer et exporter ces objets dans les formats SIG usuels.
Les formules sont utilisées pour les recherches d'objets (noeuds, éléments, etc.), pour modifier des valeurs et pour créer de nouvelles variables. Ce document fournit une description des fonctions utilisables, de l'assistant et donne des exemples d'utilisation.